Primeiro, conta o que vale pontos

Memorizar todas as 39 cartas é difícil e raramente necessário. Começa por acompanhar os quatro Ases e os quatro setes: juntos valem 84 pontos e decidem muitas vazas grandes. Depois repara nos Reis, Valetes e Damas que já saíram.

Quando sabes que o Ás de um naipe já foi jogado, o 7 desse naipe passa a ser a carta mais forte ainda por aparecer. Se o naipe for trunfo, saber se o Ás e a manilha saíram ajuda-te a proteger os trunfos que guardaste.

Olha para os pontos antes de gastar uma carta forte

Uma vaza sem pontos pode não justificar o Ás ou o 7 de trunfo. Guarda essas cartas para capturar pontos maiores ou para ter controlo quando o monte estiver quase vazio.

Se um Ás estiver na mesa e ainda ninguém controla a vaza, a decisão muda: ganhar pode valer 11 pontos. Mas observa quem joga depois de ti. Um dos outros dois pode ainda cortar com trunfo.

Pergunta útil antes de jogar: «Se perder esta vaza, qual dos outros dois fica com os pontos?» Na bisca a três, essa resposta pode ser tão importante como saber se consegues ganhar.

Usa a posição à mesa

Quando abres a vaza

Escolhe uma carta que te dê informação ou te mantenha em controlo. Um naipe em que já saíram as cartas fortes pode ser mais seguro do que abrir com um Ás exposto a um corte.

Quando jogas em segundo

Já sabes quem abriu, mas ainda falta uma resposta. Não gastes um trunfo alto sem considerar a carta do terceiro jogador: ele pode superar-te e levar os pontos.

Quando és o terceiro

Vês as duas cartas da mesa. Se já estás a ganhar, podes guardar uma carta forte; se estás a perder, decide se os pontos justificam o corte. É a posição com mais informação, mas não garante que leves a vaza seguinte.

Não dês a liderança ao adversário mais perigoso

Como cada um joga por si, observa o marcador e a forma como os pontos estão a ser distribuídos. Se um jogador já leva vantagem, tenta não lhe oferecer uma vaza carregada quando ainda podes ultrapassá-lo ou deixar os pontos para o terceiro.

Isso não significa deitar fora uma carta boa só para travar alguém. Compara o custo da carta com o valor da vaza e com as cartas que ainda faltam. O objetivo continua a ser acabar com mais pontos do que os outros dois.

Planeia o fim do monte

A carta de trunfo virada sob o monte é conhecida e será a última a ser comprada. Quando restarem poucas cartas, pensa em quem vai comprar essa manilha e que naipes ainda podem cortar uma vaza.

Depois da décima segunda vaza há uma carta na mão de cada jogador. Conta o que já saiu: a última vaza deixa de ser uma aposta às cegas e passa a depender das três cartas que ainda não apareceram.

Quatro hábitos para experimentar

  • Conta os Ases e os setes antes de contar todas as cartas baixas.
  • Não abras automaticamente com um Ás fora do trunfo se ainda houver trunfos por sair.
  • Olha para os pontos e para a posição do terceiro jogador antes de cortar.
  • Quando o monte estiver quase vazio, planeia a última compra e a última vaza.

Para rever os valores que tornam uma vaza importante, consulta os pontos das cartas da bisca. Depois joga uma partida a três.